N R
http://vrgames.by/
п я а н ш а м я н я в ш ш н м м і
ОБЗОР
№ 4 (160), апрель, 2013 год
ний, а если передумали — изме-
нить свой выбор без всяких штра-
фов. Заматеревшая Керриган мо-
жет телепортироваться, лечить и
воскрешать зергов, зарываться в
землю и даже кидаться ядерными
бомбами. В общем, королева не
столько
возглавляет
армию,
сколько сама ею является.
Но и рядовых зергов в Heart of
the Swarm не обделили внимани-
ем. Memo того, что основным
юнитам доступно три апгрейда,
так еще предусмотрены неболь-
шие миссии на мутацию вида.
Выбор мутации окончательный,
что дает хоть какой-то повод по-
размышлять
над дилеммой
и
ощутить последствия решения.
Однако польза от некоторых под-
видов очень сомнительная. Зачем
все эти прыгающие зерги, когда
карт с неровностями в кампании
практически нет? Зачем неудоб-
ные мутации гидралисков с очень
узкой сферой применения? Воз-
можности для
микроконтроля
иметь неплохо, но не в кампании,
где тебя все время подгоняют, и
зачастую успеваешь только со-
брать орду на “раш”. Куда удач-
нее мутации гиблингов и ультра-
дисков, дающие вторую жизнь,
или тараканов на замедление вра-
га. Хотя бы за счет универсально-
сти.
С другой стороны,
можно
пройти кампанию повторно, вы-
брав другие мутации. Учитывая
огромную работу дизайнеров над
картами,
ощутимую
разницу
между уровнями сложности, а
также непременные достижения
за умелую игру, сингл действи-
тельно стоит перепроходить —
скучно не будет.
Помощь врагу
Поскольку сетевой режим оп-
ределенно доминирует над оди-
ночной игрой, Blizzard не могла
не предусмотреть новшества и
там. Не будем про изменения ин-
терфейса: он уже практически
идеален, и любой игрок за секун-
ды найдет подходящего против-
ника. Скажем пару слов о новых
юнитов землян и протоссов.
Терраны получили дешевые
мины “Вдова”, что сделало эту
расу еще сильнее в защите. Этот
юнит наносит урон по области из-
под земли. Как ни странно, не
один раз, а пока не будет обнару-
жен и убит. Мобильные Геллеоны
после апгрейда могут трансфор-
мироваться в медленных, но бо-
лее мощных Гелл тронов, атаку-
ющих не по прямой линии, а по
дуге. Вместе с человекоподобной
формой они получают возмож-
ность
лечиться
у
медэваков.
Сильно “порезан” Головорез: он
больше не имеет бонусов атаки
зданий и легких юнитов, зато вос-
станавливает здоровье вне боя и
не требует для найма лаборато-
рию.
У протоссов появилась воз-
можность построить Ядро мате-
ринского корабля, которое затем
можно апгрейдить в сам корабль.
Такая
постройка в два этапа
должна сделать протосса более аг-
рессивным на ранних этапах иг-
ры. Другой коварный юнит —
Оракул, созданный для уничто-
жения рабочих в тылу противни-
ка. Еще одна прибавка в авиации
— Ураган, имеющий высокую
дальнобойность.
Сетевой режим обзавелся и
множеством других небольших
усовершенствований.
Больше
всего удивило, что за любое дей-
ствие в сетевой игре начисляется
какой-то опыт, после чего выда-
ются уровни. А вместе с уровнями
новые
аватары,
симовы
и
“шкурки” для боевых единиц.
Еще один способ удержать игро-
ка, или задел для будущей систе-
мы микроплатежей? Увидим.
■ Р А Д О С ТИ :___________________
Работа дизайнеров уровней
Видео и кат-сцены
Новые юниты и возможности се-
тевой игры
Апгрейды интерфейса
Щ
ГА Д О С ТИ :___________________
Сюжет и персонажи
Срок разработки
■ В Ы В О Д :_____________________
Пусть Heart of the Swarm не лиш е-
на изъянов, гораздо важнее, что
игра получилась не шаблонной,
очень насыщенной новым кон-
тентом и еще более разнообраз-
ной, чем Wings o f Liberty. Сделать
космический аналог The Frozen
Throne удалось, за разработку
World of StarCraft можно браться
смело. К сожалению, поклонники
серии пока могут рассчитывать
только на еще одно дополнение,
да и его наверняка придется из-
рядно подождать.
Щ
О Ц ЕН К А _____________________
Anuriel
Гш Princess of the Universe!
The
Bridge
Такие конструк-
ции абсурдны для
действительности,
но в The Bridge это
обычный рядовой
уровень
Жанр: логическая головоломка
Платформы: PC, ХЬох 360
Разработчики: Mario Castaneda & Ту Taylor
Издатель: The Quantum Astrophysicists Guild
Похожие игры: Braid
Мультиплеер: нет
Рекомендуемые системные требова-
ния: Intel Pentium III/ AMD Athlon K7 —
900 МГц; 1Г6 ОЗУ; видеокарта с объемом
графической памяти 64 Мб, 500 Мб сво-
бодного места на жестком диске
Возрастной рейтинг ESRB: Е (Everyone)
Официальный сайт игры: http:
the-
bridgeisblackandwhite.com/
Любое творчество — заведомо со-
зданная иллюзия, ведь создатель
произведения, используя художе-
ственные приемы, убеждает нас в
реальности созданного. The Bridge
пытается сделать именно это —
обмануть зрение и логику игрока.
Наживка
ста — не больше чем визуальная
иллюзия. Да, тут параллельные
линии могут пересечься, у круга
есть начало и конец, а одна и та
же линия проходит по двум сто-
ронам плоскости одновременно.
Печально, что на процесс реше-
ния задачи это слабо влияет, а ме-
тод слепого интуитивного подбо-
ра действует безотказно. Разра-
ботчики пытались усложнить за-
дачу дополнительными ловушка-
ми, игрой с измерениями, но по-
лучилась лишь фикция сложнос-
ти — пройти уровень из The
Bridge куда проще, чем сложить
тот же кубик Рубика. После про-
хождения основной части игры
открывается набор усложненных
уровней, но первое впечатление
уже испорчено.
Престиж
Я Р А Д О С ТИ :__________________
Стиль оживш его карандашного
рисунка
Необычная геометрия уровней
Щ
ГА Д О С ТИ :___________________
Однообразие игрового процесса
Неостроумные головоломки
Щ
В Ы В О Д :_____________________
Чтобы произвести действительно
сильное впечатление, одних кра-
сивых рисунков мало. Зрителя
постоянно надо держать в напря-
жении, а у The Bridge это получа-
ется не всегда.
Щ
О Ц ЕН КА :____________________
7 .0
Тот, кто смотрел кино “Пре-
стиж” о фокусниках-иллюзиони-
стах, наверняка помнит состав-
ные части фокуса; наживка, пре-
вращение и, собственно, пре-
стиж. И вот в наживке главное —
мастерски заинтриговать зрителя.
У создателей The Bridge это полу-
чается благодаря остроумному на-
чалу, завораживающему стилю
ожившего карандашного рисун-
ка, также интерес вызывает своео-
бразное управление. Поначалу да-
же возникают мысли о неповто-
римости увиденного, но, пройдя
пару уровней, понимаешь, что
имеешь дело с прямым идейно-
стилистическим
наследником
Braid. Разница между весьма схо-
жими проектами в механике мира
The Bridge. Главный герой, стари-
чок-ученый, с первого взгляда пе-
редвигается как обычные персо-
нажи платформеров, но, оказыва-
ется, прыгать он не может, да и
уровни здесь — не привычная по-
лоса препятствий. Сделаны лока-
ции, хотя правильнее будет ска-
зать головоломки, по законам па-
радоксальной геометрии. К тому
же символом игры, как и недав-
ней Antichamber, является все тот
же
невозможный
треугольник
Эшера Для The Bridge такой сим-
вол куда более правомерен, ведь
решение задачи как раз будет
с у
1адьшдться в том, чтобы прове-
сти пер«идажа по уровню, создан-
ному
£
(&ЗВИТИСМ
идеи ложной
перспективы. И сделать эго мож-
но только вращая сами уровни во-
круг их осей. Есть смертельные
для пивного героя опасности, но
окончательно погибнуть нельзя,
ведь можно перематывать время
назад неограниченное число раз,
как это делалось в той же Braid
Превращение
The Bridge куда проще, чем
может
показаться
с
первого
взгляда. Эффект парадоксально-
Престиж
самая
ценная
часть любого фокуса. Его цель —
поразить зрителя эффектностью
и невозможностью развязки.
Проходя уровни The Bridge
один за другим, особого восторга
от решения головоломок не ис-
пытываешь, просто потому, что
сам процесс нудный и неориги-
нальный.
Если уже создатели замахну-
лись на что-то сверх обычного по-
нимания, стоило позаботиться о
том, чтобы эффект новизны и
удивления не пропадал до самого
конца, а он гаснет уже в первой
трети игры. Жаль! Нечасто ви-
дишь в действии парадоксальную
геометрию.
предыдущая страница 14 Виртуальные Радости 2013 04 читать онлайн следующая страница 16 Виртуальные Радости 2013 04 читать онлайн Домой Выключить/включить текст