ИНТЕРВЬЮ
26
№ 2 (158), февраль, 2013 год
nttp://vrgames.by
mm шжтттт
i
G
R
М
Е
S
На протяжении более чем 10 ле т
Могилевская студия Awem Games
является ведущим создателем ка-
зуальных игр в Беларуси. Даже
самый завзятый хардкорщик на-
верняка не раз встречал названия
"Cradle of Rome" или "Звездный
Защитник" — игры этих серий,
как и еще многих, созданы рука-
ми сотрудников Awem Games. В
честь юбилея компании мы не-
много запоздало решили взять
интервью у Олега Роговенко, од-
ного из основателей студии. Олег
расскажет читателям "Виртуаль-
ных радостей" о принципах рабо-
ты компании, позициях белорус-
ского казуального гейминга на
мировой арене и многом другом.
ä ’
'■£»
1
т
1
f ,
| |
Колыбель успеха:
10 пет Awem
Games
1. Доброго дня, Олей Расска-
жите вкратце о том, как пришла в
голову
идея
создания
Aw<*m
Games, и как проходило станов-
ление компании.
Изначально, еще в студенчес-
кие годы, разработка игр привле-
кала меня тем, что она находится
на пересечении творческих задач
(дизайна, графики, музыки, на-
писания текстов) и точных наук
(математики, физики, програм-
мирования).
Оба
направления
мне нравились, и не хотелось
жертвовать чем-то одним в пользу
другого. Ну и стоит ли говорить,
что к моменту появления идеи о
создании собственных игр у меня
был немалый геймерский стаж?
Спустя пару лет экспериментов
пришло понимание, что в одиноч-
ку создать законченный- и качест-
венный продукт нереально. Я по-,
казал свои наработки, другу, и мы
решили продолжить работу вместе.
Он ганялсч ЗБ-моделированием и
анимацией, я же занимался дизай-
ном и писал код. Совместными
усилиями
придумали
название
компании, а через несколько меся-
цев, весной 2002-ш, появился пер-
вый продукт — РасВоу. Постепен-
но опыт разработки накапливался,
что привело нас к созданию попу-
лярных во всем мире серий игр Star
Defender, Golden Trails и Cradle Of
Rome. Так. шаг за шагом, компа-
ния развивалась и росла. Сегодня
это уже 70 человек, два офиса в
Могилеве и Минске, и около 100
выпущенных проектов на самых
разных платформах.
2. Почему имени >
Могилев
был выбран в качестве места рас-
положения студии? В М инске
все-таки больше возможностей.
Да, существуют значительные
различия между столицей и реги-
онами. Инфраструктура в регио-
нах развита слабее, меньше IT-
компаний, есть разница в условия
труда. Но этот разрыв в IT пре-
одолеть гораздо легче, чем в дру-
гих сферах. Думаю, очевидно, что
возможности в сфере IT мало за-
висят от географии.
Специалистов по разработке
игр в Беларуси не готовят, а та-
лантливых людей хватает везде.
Когда пояьился Awem, в Могиле-
ве была только одна средняя IT-
компания и парочка небольших
стартапов. Прошло 11 лет, и у нас
в городе появилось несколько до-
с аточно больших ГГ-компаний,
а количество стартапов измеряет-
ся десятками. У специалистов
есть хороший выбор, куда пойти,
а, следовательно, и возможность
самореализоваться, не уезжая из
родного города.
На данный момент на уровне
страны Awem может поедложито
условия работы, не
ступающие
условиям, принятым в минских
компаниях. А в Могилеве мы чет-
ко нацелены стать лучшим рабо-
тодателем. И достижение этой це-
ли не га юрами. В нашей команде
есть специалисты, которые пере-
ехали в Могилев из Минска, Ви-
тебска, районныл центров, чтобы
заниматься любимым делом —
создавать игры. Но для тех, кто
душой прикипел к столице, мы
можем предложить работу в мин-
ском офисе компании. Кто знает,
может быть, через пару лет откро-
емся и в других регионах, в том
числе за пределами Беларуси.
3.
Очевидно,
что
проекты
Awem Games создаются с прице-
лом на западный рынок. Какая из
ваших игр имела наибольший ус-
пех, и какую из них считаете са-
мой лучшей лично вы?
Игровой рынок СНГ пока еще
значительно
меньше
Европы,
Азии или
США.
Естественно,
этим рынкам мы уделяем боль-
шее внимание. А в Беларуси наши
PC-игры вообще можно скачать
бесплатно прямо с нашего сайта
www.awem.bv.
Успех казуальных игр, в боль-
шинстве случаев, вещь очень крат-
ковременная.
Игра “живет” на
рынке несколько месяцев и после
исчезает из поля зрения игроков.
Лишь некоторые проекты добива-
ются глобального успеха и нахо-
дятся в мировых топах годами.
Awem может гордиться тем,
что все наши проекты были ус-
пешными.
Особого признания
добились серии игр Cradle Of
Rome Golden Trails и The Island:
Castaway. Последняя, кстати го-
воря, номинирована в этом году
на премию Best App Ever Awards в
категории Simulation Games. Мо-
им личным фаворитом является
Cradle Of Egypt — игра отлично
себя показала на PC, и я уверен,
что покажет еще лучшие резуль-
таты в своей мобильной реинкар-
нации.
4. В компании на данный мо-
мент работают 70 сотрудников.
Ваши игры просто потрясающи с
художественной точки зрения,
потому очень интересно спросить
— сколько художников\дизайне-
ров среди этих 70 человек?
Спасибо за столь лестный от-
зыв о работе нашей команды
Действительно, мы всегда стре-
мились делать игры очень краси-
выми и выработать свой уникаль-
ный графический стиль. На се-
годня в студии над созданием игр
работает 23 дизайнера и 11 худож-
ников. Уверенно могу сказать,
что это очень талантливые, твор-
ческие люди. Лучшие из лучших.
5. Какой подход практикуется
в Awem? Каждая группа сотруд-
ников занимается своей задачей,
или, допустим, саунд-продюсер
може* сесть рядом с дизайнером и
подкидывать ему идеи?
Awem работает по проектной
структуре. Для каждого проекта
мы стремимся создавать неболь-
шие слаженные команды людей,
которым, с одной стороны, ком-
фортно работать друг с другом
как в профессиональном, так и
личном плане, с другой стороны
— которые любят свои проекты,
ведут их от момента зарождения
идеи до релиза. Мы считаем, что
ориентация людей на конкрет-
ные; проекты — это одно из на-
ших преимуществ как ГГ-компа-
нии. Слаженная команда, четкое
видение своей работы и ее ре-
зультатов в рамках конкретного
проекта,
сфокусированность —
это плюсы, которые отмечают
наши сотрудники.
При этом проект — это не за-
крытая структура. Команды раз-
ных проектов активно общаются
и охотно перенимают опыт друг
друга. Конструктивные идеи каж-
дого сотрудника Awem Games
принимаются во внимание.
6. Может ли человек, не име-
ющий опыта работы в игровой
индустрии,
стать сотрудником
Awem Games?
Да. Но он должен любить иг-
ры и понимать, что игра — это
программе, цель которой не про-
сто работать а приносить радость
пользователю. Кажется очевид-
ным, но почему-то не вс<” это по-
нимают.
7. Рынок игр для мобильных
устройств становится все больше
Чему Awem Games планирует от-
давать приоритет в дальнейшем?
Будет ли компания и дальше со-
здавать игры для PC?
Мобильных . устройств
дей-
ствительно все больше и больше с
каждым днем. Рынок ПО для этих
устройств так же растет и стреми-
тельно развивается. Эту тенден-
цию не замечает только слепой.
Естественно, Awem Games уделяет
этому максимум своего внимания.
Однако мы не прекращаем вы-
пуск игр для PC и Мае. К приме-
ру, совсем недавно вышла Golden
Trails 3: The Guardian’s Creed. В
2013 планируется выход и других
игр для этой гигантской по своей
аудитории платформы.
Просто
приоритет смещается. Если в про-
шлом году мы портировали игры с
РС/М ас на мобильные устрой-
ства, то в этом, наоборот, плани-
руем портировать с мобильных
устройств на стационарные.
8. Компании в прошлом году
исполнилось 10 лет. Взглянув на-
зад, можете ли сказать, что вы до-
вольны результатом? И к чему вы
стремитесь в дальнейшем?
Да, безусловно, мы-довольны.
Нам
удалось
собрать
вместе
столько талантливых людей объ-
единенных общими интересами,
ценностями и целями. Мы посто-
янно выпускаем игры, которые
становятся любимыми у милли-
онов геймеров по всему миру. В
2012 мы стали победителями кон-
курса лучшая IT-компания Бела-
руси. Да я просто счастлив, что у
нас все получается! А самое глав-
ное, что нам есть куда расти. Ос-
новными задачами по-прежнему
остаются рост и развитие компа-
нии с упором не на количество, а
на качество. В отношении наших
проектов мы уверены — лучше
меньше, но лучше.
В этом году мы продолжим
набор специалистов в нашу друж-
ную команду. У нас всегда есть
интересная работа для талантли-
вых и целеустремленных дизай-
неров, программистов и худож-
ников. Кроме того, активно рас-
тет отдел маркетинга.
Мы продолжим развивать об-
разовательные процессы внутри
компании. Кроме посещения раз-
личных конференций (только за
несколько прошедших месяцев
мы побывали на игровых форумах
Украины России, Испании, Гер-
мании и США), мы проводим те-
матические семинары и тренин-
ги, и каждый сотрудник может не
только узнать много нового, но и
поделиться своим видением внут-
ренних : [роцессов, собственным*»
мыслями и планами с коллегами
А еще мы начали строительство
нового офиса компании в центре
Могилева. Это будет настоящий
“могилевский Google”.
9.
Какие проекты планируют
ся для выпуска в ближайшем бу-
дущем?
О собенно
интересует
судьба
замечательной
серии
G olden Trails, продолжится ли
она?
Что касаетоя новых игровых
проектов, то сейчас в разработке
их 7. Большая часть из них —
мультиплатформенньге, и весьма
инновационные. К примеру, игра
The Shade Effect. По сетгингу это
“городское фэнтези”, некий гиб-
рид атмосферы “Секретных мате-
риалов” и “Твин Пике”. На рын-
ке нет аналогов этой игры. Полу-
чит развитие и серия match-З игр
Cradle Of.
.. Новый тайтл в этой
линейке носит название Cradle of
Empires. Мы вновь решили пере-
смотреть match-З жанр и попыта-
лись создать нечто совершенно
нетривиальное. И, конечно же, в
разработке
.находится
третья
часть хита The Island: Castav.a; —
все загадки и тайны Острова на-
конец-то будут раскрыты, масса
неожиданных поворотов сюжета
и увлекательного геймплея гаран-
1
_грованы! Мы возлагаем большие
надежды на эти игры. Что касает-
ся серии Golden Trails, то сейчас
ведется подготовка к выходу вто-
рой и третьей части игры на мо-
бильный рынок. Эту линейку мы
любим не меньше наших пользо-
вателей, поэтому рассматривать
возмо> ность ее продолжения мы
точно будем.
-
10. Спасибо за то, что ответи-
ли на мои вопросы, скажите пару
слов для читателей “ВР”.
Большое спасибо “ВР” за это
интервью! Это здорово, что Вы
по-прежнему являетесь флагма-
ном игровой прессы в Беларуси.
Причем, до сих пор имеете боль-
шой печатный тираж, что в наши
цифровые времена — просто не-
вероятное достижение! И огром-
ное
спасибо
всем
любителям
компьютерных игр за время, ко-
торое они уделили нашей компа-
нии. Мы нс делим игроков на ка-
зуальных или хардкорньгх. Мы
считаем, что есть только увлека-
тельные игры и все остальные.
Желаем
Вам проводить время
только за играми перього типа!
■ Беседовал Роман Бетеня
предыдущая страница 25 Виртуальные Радости 2013 02 читать онлайн следующая страница 27 Виртуальные Радости 2013 02 читать онлайн Домой Выключить/включить текст