http://vrgames.by/
r V T ls T
НАША ПОЧТА
I T T
З
дравствуйте, читатели. Иногда "Нашу почту" хочется начать с каких-то собственных рас-
суждений, но другой раз куда большую пищу для ума дают ваши письма. Без сомнений,
приоритет нужно отдавать именно письмам, поэтому не буду затягивать со вступлением,
сберегу место для своих ж е комментариев.
БШ
Мое приветствие, Ануриэль!
Здравствуйте!
Сколько лет, сколько зим уже не писал те-
бе на почту — как-то не подворачивался по-
вод.
Но вот подвернулся. Наконец-то ты задал
нужные вопросы читателям и у меня есть не-
кое подобие собственного ИМХО по этому по-
воду. Ну и еще наболело с тех пор, как газета
ушла в вольное плавание, изменив свой
внешний вид и оставив за бортом самого буй-
ного матроса вашей команды — Славу Кунце-
вича.
По поводу тенденций.
Ой как все здесь не просто. А всему виной
свойственная человеческому разуму близо-
рукость. Сколько уже попыток провалилось в
нелегком деле прогнозирования будущего,
технического прогресса и т.п.? Единицы уга-
дывали, кто-то описал нечто похожее, но
конкретных точечных попаданий, по-моему,
не сделал никто. Посмотрим, насколько все
изменилось сегодня.
Мое же мнение относительно перспектив
следующее.
Развитие игровой индустрии идет в трех
направлениях. Точнее, Цель одна, пути-до-
рожки разные.
1. Игры для детей и семейного времяпро-
вождения. Это консоли со всевозможными
прибамбасами и гаджетами. Wii пока быст-
рее всех.
2. Игры для взрослых. Тут игры могут по-
теснить кино, тянуться на уровень серьезно-
го искусства, отдушина для самовыражения
Творцов.
3. Онлайн-развлечения в любом виде. Не
вижу разницы между социалками и ММО-ги-
гантами. Суть одна и та же.
Что касается фотореализма, интеллекта и
физики, то и их вряд ли оставят в сторонке.
Другой вопрос, успеют ли на этой почве до-
биться чего-то качественно нового, когда
уже не за горами возможность непосред-
ственного подключения сознания к игре, где
весь технический материал — продукт созна-
ния геймера. Хотя, может, я ошибаюсь и пе-
реоцениваю подобную технологию. Слишком
уж много стало появляться сюжетов на тему
постоянного онлайн-включения человечес-
кого мозга во всемирную сеть. Истинное по-
ложение вещей, как всегда, будет если и не в
обратном направлении (хотя взгляните на
платформеры), то где-то в сторонке, застанет
всех врасплох и вызовет бурю свежих эмо-
ций.
Но в любом случае, следует учитывать,
что виртуальные развлечения имеют множе-
ство проявлений, как то: литература, живо-
пись, кино, театр. Теперь вот еще и компью-
терные/видеоигры. И разработчики будут
стремиться угодить всем: кто-то будет делать
игры для детей, кто-то для взрослых. В лю-
бом случае ни одна ниша не останется пусту-
ющей. Одинаково востребованными будут
как хорошо разукрашенные пустышки, так и
корявые, но глубокие шедевры. Но то, что за
онлайном будущее — это факт. А все осталь-
ные жанры и виды развлечений будут просто
вынуждены пойти на симбиоз. Человек ведь
существо социальное. Даже самый заком-
плексованный задрот сможет себя раскрыть
и реализовать посредством виртуального
приращения тех или иных способностей.
Как-то так.
Какая же в итоге общая цель? Развле-
чение, времяпрепровождение, виртуаль-
ное приращение способностей и созерца-
ние искусства — как это назвать общим
словом? Можно назвать “духовное потре-
бительство” или “услуги душевного ком-
форта” — понятно, что имеется в виду. Но
для этой цели не нужна фотореалистичная
графика, физика и интеллект. Скажем,
книги сотни лет пишут на одинаковой бу-
маге одинаковыми буквами — и они пре-
красно убивают время, развлекают, дают
выход комплексам и еще являются искус-
ством.
Формула “физика + фотореалистич-
ная графика + AI” — это формула Oblivion
или GTA, или других приближенных к ре-
альности виртуальных миров. Иначе ее
выражали как “живите другой жизнью в
другом мире”. Не “развлекайтесь” и даже
не “наслаждайтесь искусством”, а именно
“живите”. Причем под последним словом
имеется в виду та жизнь, которую в реаль-
ности мы не можем себе позволить: сво-
бодная, творческая, избавленная от стра-
хов, целостная — такой идеал психологи-
ческой полноценности. Словом, имеется
четвертый путь, ведущий в отличие от
первых трех в другую сторону — к кибер-
утопии. Я ведь ничего нового не говорю?
Все читали про “Глубину” или еще какую-
нибудь виртуальную реальность. Не чита-
ли, так смотрели кино. Вот и автор этого
письма хочет развития моделирующих ре-
альность технологий.
Хотеть-то хочет, и не он один. А в дей-
ствительности что происходит? Так ли уЖ
“вряд ли оставят в стороне” развитие? Ес-
ли посмотреть правде в глаза, то не только
оставят, а уже оставили. Нет развития. То
есть, может, и есть, но не в этом направле-
нии. Может, даже развитие определенных
технологий позволит подключаться к со-
знанию игрока — но что это даст? Вирту-
альных миров с объективными законами
от этого не появится. Появятся новые ви-
ды развлечения, времяпрепровождения и
искусства.
Бррр.
.. как бесят все эти сопли по поводу
геймер-негеймер, игры это все — вокруг
столько прекрасного и т.д. Мне, как взросло-
му человеку, этого уже не понять в принципе.
Читается смешно. Никто никого не подсажи-
вает на игры. Садятся
сами
(!)
лю ди,
ущербные, комплексующие, неуверенные в
себе. Да на здоровье! Но общество никогда
не примет геймера, который в ущерб благо-
получию общества тратит время на бесполез-
ные развлечения. Достаточно понять одно:
любой выбор подразумевает под собой от-
ветственность. Хочешь быть эадротом — по-
жалуйста. Но не корми нас тем, что мы долж -
ны это понять и простить, потакать твоим
слабостям. Не хочешь быть задротом — не
будь им. Игра — это не просто побег от ре-
альности и т.п. Игра может быть и обучени-
ем, и социализацией, и самовыражением, и
просто получением удовольствия. С другой
стороны, что если раньше игры (любые) но-
сили развивающий элемент, то сегодня они
все больше избавляются от этого, носят ис-
ключительно развлекательный элемент. Осо-
бенно это важно для детских игр. Со взрос-
лыми проще. Взрослым можно все, пока это
не несет вреда окружающим, не нарушает за-
кон. А за детьми надо просто смотреть, вос-
питывать, в том числе и играми. Игры и рань-
ше были. Только сегодня они немножко дру-
гие. Не более того.
Разумеется, с точки зрения взрослого
человека эта проблема — не проблема. Но
в основном потому, что взрослый менее
чувствителен к влиянию общества. Не
принимает меня общество? Да пошло оно!
Создам свое из таких людей, как я. От-
крою монастырь ММО-любителей в Ти-
бете, буду фармить шмот вдали от мир-
ской суеты. Подросток так не может. Ему
надо учиться, он зависит от родителей.
Много ли остается возможностей совер-
шить выбор и на нем настоять?
Пару слов о мероприятиях игровой и око-
ло игровой тематики.
Меня, если честно удивляет подход "а ко-
му это надо?". Для того, чтобы понять причи-
ну моих возмущений, достаточно узнать чис-
ло детей в стране в возрасте от 10 до 18 лет,
и число молодых людей в возрасте от 18 до
30. Остальные цифры не существенны. Уве-
рен, что и так получится внушительно. Но нас
интересуют в основном те, кому от 15 до 30,
а также те, кто проживает в столице страны.
И мы получим приблизительное число потен-
циальных участников игровых мероприятий.
Конечно, если мероприятие узкоспециализи-
рованное, по жанрам, по назначению— циф-
ра может сократиться втрое. Но оглянитесь
на опыт западных коллег. Почему у них про-
цветает подобная индустрия, а у нас нет? Что
мешает уменьшить масштабы? Скорее всего,
как всегда, все упирается в качественную
рекламу, грамотную организацию и умение
посетителей развлечь. Известно, что народ
ведется на халяву. Но кто сказал, что он ее
получает? Да никто. Нигде и никогда нет ха-
лявы. Есть расчетливая и корыстная выгода.
И что? Кто-то против? Нет. Надо только лю-
дей привлечь, заманить. А там они сами на
радостях понесут свои денежки, куда надо.
Все упирается в кадры и отсутствие ум-
ных и хитрых идей. Никто ничего не хочет де-
лать сам, все ждут, что кто-то сделает. Воз-
можно, я не прав. Чего-то не понимаю. Но не
такая уж у нас необъятная страна, чтобы не
было возможности начать с малого и как-то
собраться вместе, покумекать и придумать:
как быть. Но как правило собираются либо
вокруг ЧЕГО-ТО, либо вокруг КОГО-ТО. Ниче-
го подобного пока не маячит на горизонте.
Если только единственное игровое издание в
республике не возьмет эту ношу на себя. Но,
судя по всему, не возьмет.
Вот я сам, в скором времени, буду пы-
таться сколотить некое подобие сообщества
из студентов БГАИ и прочей заинтересован-
ной молодежи. Но моя сфера — кино. Игры я
люблю и обожаю, но у меня ничего не вый-
дет, если распыляться на все. Единственное,
что могу предложить сейчас — сделать со-
вместный проект о игровой индустрии в ви-
деоформате. Вполне возможно, что он, при
грамотной реализации, будет иметь опреде-
ленный успех. Особенно если прочно осядет
на площадке видеопроектов ТУГ.бай и т.п.
порталов, на которых тусуются люди в сети.
Для этого вполне достаточно найти спонсо-
ров (те же Wargaming.net, мобильные опера-
торы и т.д .), хорошую идею для формата — и
вперед. Я со своей стороны постараюсь орга-
низовать съемки, написать сценарий и т.д.
Как бы там ни было, но шевелиться надо.
Надо привлекать к работе как можно больше
умных креативных людей, в том числе и из
числа молодежи. Все это возможно. Не сию-
минутно, не мгновенно, но возможно, если
шагать вперед тяжело, упрямо.
Как-то так.
В последние месяцы я немного похо-
дил по таким тусовкам, презентациям,
фестивалям, пиар-акциям. И пришел к
выводу, что в Беларуси все упирается в ка-
тастрофическое отсутствие креативности.
Сделать интересное, веселое, красивое,
увлекательное мероприятие некому. Поч-
ти всегда ничего невозможно написать по
итогам этих событий. Ну, была атрибути-
ка, музыка, какой-то конкурс, может, два
— разве об этом сделаешь материал в
“ВР”? А если нет материала в СМ И, в чем
тогда пиар?
Что до аудитории, то она находится да-
же для тех мероприятий, какие у нас про-
ходят. Щедрые спонсоры тоже есть, без
сомнений. В общ ем-то, все компоненты
по отдельности есть, не хватает творческо-
го ума, который бы их соединил.
Спасибо, что уделил внимание моей писа-
нине. Извиняйте за критику. И да прибудет с
нами Сила! Вместе — победим.
Положим, критику я оставил себе, а
остальное комментировал с большим удо-
вольствием. Спасибо вам за письмо.
И да, мои письма по-прежнему можешь
кромсать вдоль и поперек. Лишь бы смысл не
искажался. А за тобой вроде пока такого не
наблюдалось. Так держать.
Пока.
Д о встречи!
Anadill
Доброго здравия нашему уважаемому
почтальону и всей редакции!
У нас оно есть, спасибо!
Гм, как обычно начинают письма в "ВР":
читаю газету уже 10 лет.
.. Ан нет, я не боль-
шой любитель виртуальных миров, и газета
впервые попала в мой дом скорее по при-
нуждению: некоторые члены семьи днями
караулят ее у киоска.
Давно пора подписаться. Всем посто-
янным читателям настоятельно советую.
Но, закончив чтение стандартной прессы,
и моя рука частенько тянулась к лежащей не-
далеко "ВР". И что поразительно, "ВР" мо-
жет доставить радость чтения не только гей-
мерам! Интересные диалоги в НП, новости
кино, литературы, да и просто мастерски и со
вкусом написанные обзоры — если и не для
выбора следующей для прохождения игры,
то для возможности, так сказать, быть в кур-
се всех новостей. Так что право первым почи-
тать виртуалку в нашем доме все чаще оспа-
ривается :)
Берите две — это решение!
Жаль, что многие читатели отметили на
страницах НП лишь одного автора — С. Кун-
цевича, а посему хочется немного поправить
положение. Алексей Корсаков со своей лег-
костью пера, искрометным юмором — один
из моих любимейших авторов, заставляет на-
чинать чтение газеты со своих статей, а новая
рубрика бестиарий в его исполнении — про-
сто бесподобна! Работы AlexaS, особенно
июльского номера, отличаются оригиналь-
ным стилем, как и статьи MDL- автора, срав-
нительно недавно появившегося на страни-
цах газеты. В пыльных полках MDL не только
№ 11 (155), ноябрь, 2012 год
31
ярко напоминает о играх, многими уже отло-
женных в дальний ящик, но и о том, что во
многие из этих игр разработчики поместили
кроме стандартной схемы "поди - прине-
си/перебей всех" и героев с разными харак-
терами и непростыми судьбами (вспомните
"Мор. Утопия" или недавнюю "American
McGee's Alise"). Это заставляет по новому, с
более глубоким переосмыслением отнестись
к играм с ПП, а не просто как к приятному
времяпровождению.
Отдельное
спасибо
Александру Михно, Илье Божкову, Ивану Ко-
валеву, да и всем авторам "ВР" за проделы-
ваемую ими работу. Могут же люди писать
интересные, легкие для восприятия статьи
для всех читателей, а не только для любите-
лей бессмыслицы и витиеватых оборотов. На
мой взгляд, это и есть признак мастерства.
Интересно было бы узнать и мнения других
читателей газеты о работе авторов "ВР"ки :)
В самом деле, интересно. Где-то в д е-
кабре даже проведем на нашем сайте голо-
сование “автор года”.
Вообщ е-то я даже скучаю по разгром-
ным письмам, где говорилось бы, что ав-
тор неправ, написал все не так, незаслу-
женно загнобил или захвалил игру. Инте-
ресно же было читать!
Мое мнение насчет выхода 1б-полосной
"ВР" два раза в месяц— идея интересная, но
немного непрактичная. Когда газета выходит
раз в месяц — этого ждешь с нетерпением, ну
а если чаще — это уже не такое ощущение
праздника, да и пропустить какой-нибудь но-
мер будет не такой большой трагедией. Не
думаю, что особо важная информация силь-
но устареет за месяц, к тому же ее всегда
можно представить читателям на сайте газе-
ты. А что касается увеличения цены газеты
на 32 полосы — то, к счастью, "ВР" и так не
глянцевый журнал, думаю, мы, читатели,
осилим. Но и не хотелось бы видеть недоэа-
полненные страницы, например, между ко-
лонками в рубриках бестиарий и десятка еще
небольшая статья поместится.
Д о сих пор много материалов ждут
своей очереди на публикацию. Если где-
то на страницах остается свободное место
— это отдельные баги. В целом мы, наобо-
рот, стараемся побольше вместить в каж-
дый номер. Нам даже пришлось начать
опрос на сайте о нужности рубрик, чтобы
авторы не передрались за место в газете
(“Почта” сейчас держит третью позицию
в этом хит-параде = ).
Новое оформление газеты — конечно,
более стильное, хотя я скучаю по радужным
цветам, ассоциировавшимися именно с радо-
стью, и я не против замены красного цвета на
радужный. Вот только звездочка для оформ-
ления номера газеты — банально, можно
найти более креативное решение.
Никто не сомневается в возможности
более креативного дизайна. Но конкрет-
ных предложений либо нет, либо к ним
еще больше претензий.
Уважаемый Владимир, чье письмо в авгу-
стовском номере, никакого геймера в нашей
стране не заставляют тратить свои драгоцен-
ные часы жизни за компьютером! Другое де-
ло, что люди не любят держаться золотой се-
редины, а многие перегибают палку. Хорошо
заметить бы это вовремя, да? А так многие
игры дадут фору таким видам отдыха, как
чтение книг, посещение театра и кино. К со-
жалению, современные писатели все больше
не утруждают себя мыслями о высоком, а
развлекают читателя пустыми историями. За
примером далеко ходить не надо — сага "Су-
мерки" со своей "романтичной" историей
любви девушки к красавчику, который давно
уже хладный труп, многих подростков от-
влекла от более "скучного" Евгения Онегина.
Но хочется верить, что история Владимира
заставит какого-нибудь незадачливого гей-
мера от прокачивания красавицы-эльфийки,
и заставит вспомнить о другой красавице, бо-
лее реальной, которой при наличии таковой
тоже надо внимание :)
Да, но ее нельзя прокачивать. = )
На этом мои скромные мысли подошли к
концу, осталось попрощаться и пожелать
дальнейшего совершенствования теперь уж
и моей любимой газете:) Успехов Вам!
Будем работать.
***
В заключение хочу поздравить всех с
возвращением “ВР” на 32 полосы и спро-
сить: какую следующую большую задачу
должна поставить перед собой “ВР”? Чего
нам следует добиваться далее? Присылай-
те ответы на мой ящик или в редакцию.
Всего доброго!
предыдущая страница 30 Виртуальные Радости 2012 11 читать онлайн следующая страница 32 Виртуальные Радости 2012 11 читать онлайн Домой Выключить/включить текст