N 811133), январь, 2011 год
ВИРТУАЛЬНЫЕ РАДОСТИ
страница““! 3
ОБЗОР
Vanquish
Суши-грайндхаус
Ж анр:
ш угер от третьего лица
Платф ормы :
ХЬох
360,
PlayStation 3
Разработчик:
Platinum Games
Издатель:
Sega
Издатель в СНГ:
1С-СофтКлаб
Похожие игры:
серия C ontra,
серия Steam Slug, серия Gears o f
W ar
Мультиплеер:
отсутствует
Оф ициальны й
сай т
игры:
p la tin u m g a m e s .c o m /g a m e s /v a n -
quish
С индзи
М и кам и
д ействи-
тельно хочется сказать спокой-
ное одобрительное “спасибо”.
Но, как это ни странно, не за уро-
вень Vanquish, не за то, что вы-
ш ло из-п од его реж иссерского
пера и приш ло на экраны наших
телевизоров, не за полудюжину
часов
прохож дения,
а
всего
лишь за то, что своим проектом
он ещ е раз подтвердил: число-
вые эквиваленты оценивания
компьютерных и видеоигр в про-
фильной прессе — что собаке
пятая лапа.
К этой теме вернемся в заклю -
чении, а пока пиш у: “Vanquish с эс-
тетической точки зрения одновре-
м енно не вы держ ивает никакой
критики и ловким пируэтом уклоня-
ется
от
всяческих
обвинений” .
Культурно-эмоциональная состав-
ляющ ая проекта — это три маски:
а) грустная; б) комичная; в) равно-
душ ная.
а) С ю жет дегенеративен д о по-
явления удуш ья, тош ноты и коли-
ков в желудке. П удрить аудитории
м о зги образам и злы х ком м унисти-
ческих террористов из соседней
Р оссии, что захватили огром ную
орбитальную станцию и угрож аю т
всем у
ц и вил изованном у
м иру
см ертью и разруш ениям и, стало
м оветоном ещ е в начале д евянос-
тых год ов м инувш его стол етия.
П рообразы гер ои чески х об е зл и -
ченных борцов с вселенским злом,
способны х разве что на па ру-трой-
ку паф осных ф раз на кам еру, —
это не м одно прим ерно с тех же
врем ен. В V anquish отсутствуе т
все, что мы подразум еваем , когда
гов о р и м сл ово “сю ж ет” . С цена-
ристских вы крутасов, череды не-
ожиданны х собы тий, смены м ас-
ш табов и скачки акцентов, запом и-
наю щ ихся,
кол оритны х
героев,
внятны х диалоговы х веток, хоро-
ш его уровня постановки сю жетных
зарисовок, банальной интриги —
н и че го э то го в новом
пр оекте
С индзи М икам и нет. В м есто них —
пустота и клиш е.
б) Авторы пы таю тся ш утить, но
это становится зам етно, только е с -
ли все ироничны е моменты таким и
пред ста ви ть для себя.
М икам и
прикалы вается и скр ен н е,
н е п о -
средственно, с откры ты м забра-
лом но забы вает об одной важной
вещ и вы смеивание ш там пов надо
подать та к, чтобы в эти сам ы е
ш тампы сам ом у не вляпаться по
уш и. Не вышло: пародия на “клю к-
ву” , по сути, является “ клю квой” ,
пародии на клиш е ж анра “боевик”
являются клиш е ж анра “боевик” ,
пародии на интуитивно узнавае-
мых героев являются кальками с
этих героев И пусть умом поним а-
еш ь, что все это — ирония, чувство
ю мора говорит: бред и не смеш но.
А если и см еш но, то только после
слова “лопата” .
в) Если кинуть взор на срамное
прош лое — М иками становится м и-
лым игровы м ретроградом . Сю жет-
но-эстетическая нелепица приоб-
ретает черты старых добры х нос-
тальгических
проектов
ж анра
“ shoot 'em up” , которы е отъедали
время и гибкость пальцев у всех
тех, кто ещ е застал SNES и леген-
дарны е сериалы C ontra и Steam
Slug. М инимум слов — максимум
гипертроф ии и абсурда.
С уш и-
грайндхаус, которы й, сто и т п р и -
знать, б ез долж ной стилизации,
без интуитивно понятных отсы лок
автоматом закусы вается кусочком
имбиря. Нет послевкусия, и быть не
м ожет без эстетических посылов
ретро, когда см ы словы е мотивы
находятся и воспринимаю тся с тру-
дом и излиш ним усилием.
За
культурную
ценность
Vanquish можно хвалить, можно ру-
гать, можно изоб разить постную
мину.
“Vanquish с точки зрения пода-
чи и исполнения гейм плея или вы-
зы вает желание реагировать бур-
но и в положительных тонах, или
задум чиво пож им ать плечам и” , —
продолж аю
прерванную
мы сль.
И гровая механика уж е не ж онгли-
придется по вкусу как лю бите-
лям бессмы сленного зубодро-
бительного экш ена и беш еной
д и нам и ки , так и почитателям
консольной ретроградности, но
у лю дей, которы е любят осмы с-
ленность, драм атизм и сцена-
рий, вполне м ож ет вызвать не-
доум ение и д аж е тош ноту.
РАДО СТИ:
В ы сокая д и н а м и ка п р о и с-
хо д я щ его
Д р ай в и е щ е р аз д райв
И гровая р етро гр ад но сть
О тличная о п тим изация
ГАДОСТИ:
П усто й , бестол ко вы й с ю -
ж е т
К л и ш е , кл и ш е , кл и ш е
О тсутствие м ультиплеера и
ко операти ва
С р ед н яя гр аф и ка и м е р з -
кий саунд
О Ц Е Н КА :
рует м аскам и, но стрем ится обна-
руж ить на дне тарелки с 1) и зум и -
тельным куш аньем пару 2) дохлых
мух.
1) По своей сути Vanquish —
это аккуратны й и тщ ательный пе-
ре н ос кон ц епта д о и сто р и ч е ски х
спи нном о зго вы х ш утеров с эле-
ментами платф орминга в полное,
цельное третье изм ерение. Д ин а-
м ика, драйв, насы щ енность м но-
ж еством небольш их собы тий тут
возведены в абсолю т и поддерж и-
ваю тся с болезненны м рвением.
Нет яр ко сти постановочны х м о -
м ентов, сц енок ф ормата “ натяни
ком у-то глаз на задницу последо-
вательны м наж атием кн о п о к” и
прочей осточертевш ей новом од-
ной ерунды . М икам и и гр а е т по
д ругим правилам , вываливая на
лю бого, кто вздум ает вторгнуться
в м ир проекта, массы вполне а д ек-
ватных в поведении, агрессивны х
и кровожадны х противников. А как
разбираться с ними — это уж е ва-
ш а забота. Пара м етких вы стрелов
м ож ет
значительно
обл егчить
ж изнь, а несколько просты х интуи-
тивны х ходов д аю т повод зад у-
маться о балансе, но на него, к
удивлению , не приходится жало-
ваться. Vanquish — это д ействи-
тельно и гр а , сл ож ность которой
изм еряется вами Если она каж ет-
ся простоватой — вы действуете
чертовски правильно и надо бы п о -
м енять уровень сл ож но сти , п о -
следний и з которы х — прям о-таки
отдуш ина для всех, кто тащ ится от
зубодробительной и потовы ж им а-
ющ ей напряженности сам ы х хард-
корны х
пред ставител ей
ж анра
"sh oo t 'em up” на д оисторических
консолях. Если проект заж им ает
вас в тиски на “C asual” — вы про-
сто неправильно действуете. Это
настоящ ий игровой грайндхаус, в
том см ы сле, что э сте ти че ски и
гей м пл ей н о
V anquish
является
прямы м наследником C ontra и иже
с ней, подогнанны м под соврем ен-
ные вы сокие бюджеты Выпадаю -
щ ие из умерщ вленны х боевы х ро -
ботов апгрейды оружия, ф актичес-
кое бессм ертие, м ногочисленны е
здоровы е боссы , страдаю щ ие тра-
диц ионны м SNES-о в с ки м ги га н -
тизм ом , — все буквально кричит
об этом , надо просто услыш ать.
2) И гра пролетается за жалкую
полудю жину часов, при такой д ина-
м ике происходящ его “хэппи энд”
наступает, ф актически, незаметно
— и делать тут больше нечего. Ко-
нечно, самые отъявленные ги ки мо-
гут испробовать все уровни слож -
ности и прочее, но на деле оказы -
вается, что причин для возвращ е-
ния на косм ическую станцию по-
просту нет. К том у же в Vanquish от-
сутствует
такой
наиваж нейш ий
элемент, как кооператив, не говоря
уже о мультиплеере. А они просто
просятся в эту игру, да проситься
оказы вается мало. Не красят М ика-
ми ка к создателя и попы тки приве-
сти
в
насквозь олдскульный проект
западны е наработки — эсте ти ку
дизайна, бронекостю м из Crysis,
укры тия
и
стил и стику
д ил огии
G ears o f W ar, которы е в суш и-
грайнд хаусе см отрятся ка к в е р -
блюды на Северном полю се.
З а
гейм плейную
ценность
Vanquish можно хвалить, а можно
вы сказать симпатии.
Возвращ аясь к началу р е -
цензии, указы ваю , что вы ста-
вить оценку Vanquish м ожно с
чистой совестью в диапазоне от
сопливой “десятки” до презри-
тельной “пятерки” — любую из
них м ожно с легкостью оправ-
дать. И смы сл? В читайтесь в
текст: настоящ ий перенос япон-
ского грайндхауса от игровой
индустрии, взращенны й на тра-
дициях жанра “shoot ‘em up”,
7.s
ВЫ ВОД:
Главная зад ач а и гр о ка при
п р о л ете это й б е зд у м н о й эк-
ш е н -ко р о т ко м е тр а ж ки с о с то -
и т в то м , чтобы н е подавиться
п оп ко р но м . Взры вы , вспы ш ки,
д и н а м и ка , д р ай в , б еско нечная
пальба и прочая м и ш ур а з а -
сти л аю т гл аза — ф астф уд в у с -
ко р е н н о м
р е ж и м е
п о д ается
ч е р е з ш л ан г прям о в ж ел уд о к.
Но с то и т на
м гн о в е н и е о т -
влечься, ка к вовсю проявляет
себ я
п о л н ей ш а я
б е с х р е б е т -
ность п р о екта во всех осталь-
ных асп ектах.
О бзор написан п о РБЗ-версии
игры
С лава Кунцевич
предыдущая страница 12 Виртуальные Радости 2011 01 читать онлайн следующая страница 14 Виртуальные Радости 2011 01 читать онлайн Домой Выключить/включить текст