ОБЗОР
Развитой
социализм
F 1 2010
С огласно исследованию ана-
литиков РасеЬоок, более половины
ам ериканской вы ручки от вирту-
альны х товаров в 2 0 1 0 -м
$835
млн.
придется на социальны е иг-
ры.
После того как вскоре после
запуска приложения Farmville в
Facebook на грядку упала лопа-
та навоза от десятимиллионно-
го пользователя, всем стало яс-
но, что тут не до шуток: по всему
миру Сеть начало лихорадить от
колоссального спроса на вирту-
альные удобрения. Фермеры-
поставщики вывели новый сорт
кормовой культуры — перво-
классное качество при ничтож-
ной себестоимости производ-
ства. К подписчикам по жирным
магистралям налаженным пото-
ком устремились сотни милли-
онов вонючих тележек, к разра-
ботчикам социальных игр — те
же величины в долларовом эк-
виваленте.
Насупленная “правильная” ин-
дустрия чеш ет заты лок: то, над чем
бились полвека маркетологи и ра з-
работчики с паблиш ерами, за три
года удалось разреш ить десятку
человек. 10% м ировой интернет-
аудитории (а это около 215 млн.
пользователей) ежедневно прово-
дят часы за играм и в продукты ком -
пании Zynga — крупнейш его раз-
работчика и гр для соцсетей, обо-
рот которого в 2010 году ож идает-
ся прим ерно $600 млн., то есть в
среднем $50 млн. в месяц, из кото-
рых чистая прибы ль — д о 30% , то
есть около $15 млн. в месяц. В
см ету не идут российские продук-
ты для л ю б и м о го “ В кон такте” и
д ругие конкурирую щ ие компании:
там чуть меньш е. Примечательно,
что это направление нисколько не
“отъ ело” ку с о к лю бителей п о и г-
рать у традиционного “ интертей-
мента” ; ариф метика проста: число
подписчиков на “ В еселого ф ерме-
ра” и M afia W ars равняется количе-
ству зарегистрированны х пользо-
вателей в Facebook и “ Вконтакте".
Клерки и дом охозяйки всего зем -
ного ш ара, имею щ ие аккаунт в лю -
бой “социапке” , неосознанно и со -
общ а сф ормировали свой архетип
играю щ его человека: это лю ди, ко-
торы е, быть может, никогда не за-
пускали The Sim s и в глаза не виде-
ли ни одного “ Крестного отца” . В
этом такж е крое тся и коренное
различия приложений для соц се-
тей и традиционны х MMORPG. гех-
н о -ги ки продолжаю т суткам и “ рас-
качивать” тем ны х эльф иек, чтобы
бы ло о чем по го во ри ть с од н о-
группни кам и вечером за пивом ,
тогд а как типичны й представитель
“ В контакте” получает через ф ренд-
ленту сообщ ение о том , что Вася
из 4 -го подъезда выложил новые
ф отограф ии и з отпуска.
.. и нако-
нец-то через м есяц честно зарабо-
тал на комбайн для сбора урожая.
“Хотите быть ка к Вася? За несколь-
ко транзакций техника к ваш им ус-
лугам уже через м инуту", — гласит
приписка маленьким ш риф том. В
первом случае — затрачиваемы й
ресурс на достиж ение то го ж е, че-
го хочет и второй случай (повы ш е-
ния статуса): человеко-часы и но-
вая мыш ь; во втором — пиктограм -
мы и з ф ренд-листа, по ходу деля-
щ иеся ещ е и свежим видео о пре-
зиденте. М аниакальные л идерские
иерархии, свойственны е ММО, от-
сутствую т. Статус поднят, все ра-
ды, все свободны . Торж ество ви-
рального м аркетинга и потреби-
тельской психологии.
Человек, придум авш ий “Ф е р -
м у” ,
преж де
вполне осо зна н н о
приш ел к том у, что соврем енное
общ ество, не отдавая себе в том
отчета, давно и постоянно играет в
игры И неважно, что служит том у
площ адкой,
ролевая ж изненная
модель, W orld o f W arcraft на ком -
пью тере или элементарное плани-
рование рабочего дня — с бонуса-
ми к морали сам ом у себе за д ости -
ж ение поставленной цели. Ну, по-
м ните,
как.
в
знам енитом
“ каннском ” ролике про ком аров и
первы й ХЬох. Теперь лю ди ездят
отмечаться в бары, чтобы зарабо-
тать очки “ F oursquare" (и гр овой
геолокационны й сервис; за посе-
щ ение питейны х и развлекатель-
ных заведений в реальной ж изни
участники получают опы т и даже
медали), и с долж ной “ прокачкой”
становятся авторитетны ми вирту-
альны ми ал когол икам и, пробую т
себя в роли кладоискателей в про-
екте “G eoC aching” (цель: следо-
вать
предлож енном у
сервисом
марш руту прогулок, чтобы найти
спрятанный организаторам и клад.
Н аш едш ему требуется полож ить
что-нибудь от себя, чтобы забрать
найденны й приз) либо занимаю тся
настоящ ей ролевкой в “ Nike+GPS”
— платном приложении для iPhone,
превращ аю щ ем
обы кновенную
проб еж ку в
приклю чение:
п р о -
грам м а подсчиты вает пройденное
расстояние, запом инает марш рут
и отмечает е го на карте. П рисут-
ствует систем а квестов — все как в
видеоиграх.
И менно такой принцип зало-
жен во взаим одействие социаль-
ных приложений и пользователей:
и гра есть сервис, конечны й потре-
битель получает лиш ь развлека-
тельный контент (сам по себе, без
взаим од ействия
с
остальны м и
ячейкам и-игрокам и сети, не несу-
щ ий в себе реш ительно никакого
смы ла) и развязанны е руки. Если в
канонических ф ормах электронны х
развлечениях гейм плей всячески
старался и грать в са м о го себя
стараясь любым способом удер-
ж ать зрителя у экрана, “социалки”
видятся скорее как платф орма для
гарм оничного и глобально-коллек-
тивн о го и гр о в о го процесса. Э то
и гра в игре, если хотите (господин
Йозеф Х ейзинга на этом м есте по-
отечески улыбается). Прочный ба-
зи с
популярности
соц и а л ьного
бизнеса и е го вы сокой доходности
зиж дется на трех основны х м ом ен-
тах: м онетизации, виральности и
асинхронном гейм плее.
П ервое
основной д оход разработчика —
включается тогда, когда упом яну-
тый выше Вася распространяет по-
средством
второго
(классический
вирусны й м аркетинг — генерация
ф ренд-спам а и е го рассы лка как
Подробности о Ratchet and Clank: All 4 One
способ заработать очки и популяр-
ность) своим друзьям собы тийны е
сообщ ение о покупке то го сам ого
ком байна. Д рузья Васи багровею т
от зависти, скреп я зубам и, рас-
кры ваю т электронны й кош елек и
за несколько транзакц ий в пару
долларов осущ ествляю т м онети-
зацию , приобретая необходимы й
контент, находящ ийся За рамками
fre e -p la y-схемы игры (техника, оч-
ки, репутация). Д ействует безот-
казно, ведь каж дом у хочется быть
круче д ругого. А суть асинхронного
гейм плея заклю чается
в о тс у т-
ствии надобности деж урить сутка-
ми в сам ой игре, поджидая свежую
новостную свод ку с полей; это вре-
мя можно потратить на разборки в
соседней M afia W ars, сон или дли-
тельный отпуск. И гра живет сама
по себе. В ней невозм ож но отстать
от остальны х или ум ереть. Э то
идеальная песочница, в которой
миллионы лю дей, разрозненно на-
жим ая на кнопки, на сам ом деле
действую т сообщ а, не мешая д руг
д ругу и получая только то, что им
нужно. Каждый всегда “ в тем е” . На
сегодняш ний д ень игры работают
без отрыва от реальности, напол-
няя внутри себя людей мотивацией
к новым действиям и свежим и иде-
ям и. По сути, это не что иное как,
по вторю сь, се р в и с по д оставке
развлекательного контента и об-
мена им м ежду участникам и. Сеть
в сети.
Наконец, им енно в “социалках”
сего д ня
прощ упы ваю тся
новы е
сим биотические б и зн е с- и и гр о -
вые модели. Крупны е разработчи-
ки с кл а ссическим подходом к
электронны м
развлечения
м ед-
ленно поворачиваю т головы в сто-
роны Facebook. Совсем недавно
U b is o ft ано нсировал а ср а зу три
проекта по своим основны м брен-
дам : CSI: C rim e C ity, которы й пред -
лож ит игрокам искать “улики” по
м етодике T reasure Isle, H am sterz
W orldw ide, аналог там агочи в се -
рии Petz, и Assassin’s C reed: P roject
Legacy. Кром е это го , ф ранцузами
ранее уж е были запущ ены Vineyard
C ountry, Party C entral и The S ettlers:
M y C ity. Интересны й м ом ент в том ,
что
все
упом януты е
проекты
U bisoft будут та к или иначе связаны
с грядущ им и релизам и компании.
Н априм ер,
внутр ии гро во й
п р о -
гр е сс в P roject Legacy будет откры -
вать д оступ к д ополнительном у
контенту в B rotherhood — и наобо-
рот. Также объявлено об интегри-
ровании в “ф ейсбучные” игровой
систем ы очков uPlay (эдакий ана-
л о г Achievem ent P oints в Xbox Live)
М ногие уже усм отрели в этом за-
чатки кроссплатф орм енности и пе-
ресечения аудиторий консольщ и-
ков и “социалов” , но это предполо-
ж ение исклю чительно спорное.
Антон Ш идловский
Студия Insom niac Gam es в лице свое го глав-
ного менеджера по связям с общ ественностью
Спешит поделиться подробностям и о не та к
давно анонсированном платф ормере R atchet
and Clank: A ll 4 One.
Новый проект в серии станет первы м, в ко-
тором будет поддерж ка кооператива д о четы-
рех человек. Причем совм естная игра будет
возмож на как на одной консоли, та к и посред-
ством P layStation N etw ork.
Если ж е н и ко го не удастся затащ ить за
R atchet and Clank: A ll 4 One, то кам панию нам с
радостью составит бот под руководством и с-
кусственного интеллекта.
Что касается поддерж ки P layStation M ove и
стер еоскопического 3D , тут пока ничего не яс-
но. Разработчики дум аю т, размыш ляют, но кон-
кретного ответа дать не м огут. Зато точно и з-
вестно, что платф ормер является РЭ З-эксклю -
зивом и вы йдет ближе к концу 2011 года. Если
не будет переносов.
Жанр:
рейсинг
Платформы:
PC, X box 360,
P layStation 3
Разработчик:
C odem asters
S tudios B irm ingham
Издатель:
C odem asters
Издатель в СНГ
: Бука
Похожие игры:
серия Form ula
1, серия G rand Prix
Минимальные
системные
требования:
пр оц ессо р уровня
Intel C ore 2 Duo 2,4 ГГц или AMD
A thlo n 64 Х2 4600+;
1
Гб (для
W indows ХР) или 2 Гб (для W indows
Vista и 7) ОЗУ; видеокарта уровня
NVIDIA
G eForce
7800
или
ATI
Radeon Х1800; 12,5 Гб свободного
м еста на ж естком д иске
Рекомендуемые системные
требования:
двухъядерный про-
цессор с частотой 3,2 ГГц; 2 Гб
О ЗУ; видеокарта уровня NVIDIA
G eForce GTX 260 или ATI Radeon
HD 4850; 12,5 Гб свободного м ес-
та на ж естком д иске
Официальный сайт игры:
w w w .fo rm u la l-gam e.com
Давно я так не волновался
перед своей первой виртуаль-
ной гонкой. Привыкнув к одно-
образным рейсингам, главным
девизом которых служит фра-
за “сел и поехал”, я впервые
за долгие годы столкнулся с
настоящ ими трудностями на
самом легком уровне сложно-
сти. 18-е место в квалифика-
ции — когда я успел настолько
сдать? А может, для комфорт-
ной игры обязательно нужен
один из самых лучших рулей?
Эти вопросы меня, равно как и
тысячи других фанатов, купив-
ших игру, волновали не мень-
ш е, чем развязка настоящего
чемпионата “Формулы-1”. Но
стоило только нажать на газ,
как все сомнения были отбро-
шены: это лучшая игра по ли-
цензии F1, и даже легендарная
серия Grand Prix или достаточ-
но
известная
F1
9 9 -0 2
Challenge нервно покуривают в
сторонке.
К черту д ол ги е вступления, во
время которы х в соты й раз м ус-
сировалась бы тем а трудны х вза-
им оотнош ений и гр по F1 с PC или
разбирались бы преды дущ ие д о -
стиж ения C odem asters — это мы
уже делали не раз, и повторяться
совсем не хочется. Д остаточно
б удет ска за ть лиш ь од но: все
обещ ания честно вы полнены , а
игра выш ла просто ш икарной, д а -
ж е по м еркам им ениты х разра-
ботчиков. Им удалось главное —
см оделировать ощ ущ ения, кото-
рые возникаю т при просм отре го -
н о к
“ Ф о р м у л ы -1 ” .
Не
важ но,
едеш ь ты за рулем или сидиш ь
перед м онитором в боксах — те -
бе всегда интересно, ты постоян-
но чувствуеш ь себ я та к, будто
стал участником “больш ого цир-
ка” .
Количество мелких деталей, о
котор ы х и зве стн о лиш ь сам ы м
преданны м ф анатам э то го вида
а в то го н о к, пораж ает, а первы й
вы езд на тр а с с у запо м и н ается
надолго.
Н аверное, главной прелестью
F1 2010 м ож но назвать то, что
она не идет на поводу у и грока и
наглядно д ем онстри р ует, что для
победы нуж но прилож ить немало
усилий и труда. На медленной
м аш ине ты не вы играеш ь гонку.
П ровалив квалиф икацию и ста р -
туя
по сл е д н и м ,
вряд ли
п р о -
бьеш ься наверх. Если подходить
к та кти ке легком ы сленно, не с то -
ит д аж е и надеяться на чем пион-
ски й титул. И гра требует сер ьез-
н ого к себ е подхода, и, по правде
сказать, д аж е таскать ползунки в
настройках болида тут ж утко ин-
тересно.
предыдущая страница 9 Виртуальные Радости 2010 10 читать онлайн следующая страница 11 Виртуальные Радости 2010 10 читать онлайн Домой Выключить/включить текст