12
12 (168), декабрь, 2013 год
ОБЗОР
http://vrgames.by
И г р а в ц и ф р а х :
1 0 0
лет прош ло со врем ен событий
N everw inter N ights
1 5
открытых зон и
1 6
подземелий
составляют м ир игры
2 4
вида валюты в ходу в этом городе
мирных проф ессий м ож но изучать
компаньонов предлагаю т свои
услуги
Фшчщ
£Ш!
m
m
slllüfl 1
H
i
И
стория Neverwinter Nights длинна
и запуганна. Хотя знают ее в ос-
новном по игре от BioWare 2002-
го года выпуска, на самом деле се-
рия родилась на 11 лет раньше вместе с од-
ноименной MMORPG. BioWare удачно пре-
вратила Neverwinter в однопользователь-
скую ролевую игру, и если бы серия развива-
лась, мы бы сейчас запоем играли в какую-
нибудь Neverwinter Nights 4 — лучшую RPG
года, если не всех времен. Но сложилось
иначе: серия быстро была законсервирована
в своем очень сомнительном совершенстве.
Издатель Atari до 2009 года продолжала в ка-
ком-то исступлении выпускать дополнения
к NWN 2, в которые играли разве что работ-
ники профильной прессы. Смотреть на них
после The W itcher и Fallout 3 было и смешно,
и стыдно. Наконец, Atari пришла в себя,
смекнула, что в нише однопользовательских
игр NWN делать уже нечего, и принялась
возвращать серию к давним истокам — то
есть, в онлайн. Как это происходило, лучше
не вспоминать, да только когда права выку-
пила Perfect World, все вздохнули с облегче-
нием — эта контора, по крайней мере, знает
толк в MMORPG.
Действие новоиспеченной Neverwinter
происходит в городе Невервинтер, то есть во
вселенной Forgotten Realms. Что, с одной
стороны, полностью оправдывает название:
знакомая география, расы, имена ключевых
персон и так далее. Но с другой стороны, это
нисколько не подразумевает какого-то влия-
ния на игровую механику настольных правил
Dungeons & Dragons. Как ни присматривай-
ся, но у Neverwinter куда больше общего с
Mass Effect, чем с какой-либо другой игрой
BioWare. Поэтому любителей двадцатигран-
ного кубика и активной паузы просьба не
беспокоиться — эта игра не для вас.
В то же время Neverwinter никак нельзя
назвать клоном World of Warcraft и тем более
отнести к корейским тренажерам усидчивос-
ти. Здесь все намного ближе к экшену: нужно
бегать, прыгать, кувыркаться, рубить врагов
со скоростью клика. Только в отличие от
обычного экшена в Neverwinter мобильность
сильно ограничена способностями персона-
жа. Например, после двух кувырков у вас за-
кончится выносливость, и значит, вам слож-
нее будет уходить от ударов по области, кото-
рые так любят наносить большие боссы. Но
фокус в том, что разных активных способно-
стей очень много: телепортации, рывки, уход
невидимость и, наоборот, всевозможные за-
медления и параличи. Так что если не запута-
етесь в десятке кнопок, получите чистый
Quake. Промахи же быстро скажутся на само-
чувствии вашего героя.
Каждое движение прописано в скиллах
и расходует тот или иной ресурс организма,
в том числе такие оригинальные, как “неза-
метность” или “очки действия”. Поэтому на
такую боевку удачно надстроилась сложная
система развития героя. В редизной версии
ожидается 11 рас и 6 классов. В числе по-
следних — лечащий и калечащий маг, воин-
танк и воин-громила с огромным оружием,
ловкач стрелок и ловкач-вор. Классы силь-
но различаются по тактике игры и роли в
группе. У каждого — свой набор активных
умений. Когда игрок освоился с классом,
ему дают возможность уйти в одну из трех
специализаций, раскачав соответствующую
ветку пассивных способностей. Специали-
зации не так радикальны, как в World of
Warcraft, однако с их помощью можно на-
учить танка наносить приличный урон, а за-
клинателя — подлечивать союзников. Боль-
шую роль играют и основные характеристи-
ки (сила, ловкость.
..), которые влияют фак-
тически на каждое действие, а повышаются
с большим трудом. Вдобавок широкий вы-
бор случайно сгенерированных предметов
позволяет обзавестись такими редкими для
MMORPG бонусами, как вампиризм или
быстрый бег.
Интересной особенностью Neverwinter
является возможность призвать на помощь
компаньона. Это может быть как питомец,
который усилит какие-то характеристики ва-
шего героя, так и полноценный сопартиец,
способный “танковать” или лечить. Причем
даже в группе, проходящей подземелье, каж-
дый игрок может призвать своего компью-
терного помощника. Кстати, именно за ком-
паньонов отвечает харизма, которую в одно-
пользовательской Neverwinter Nights качали
ради успешного ведения переговоров.
Расти к максимальному 60-му уровню
предполагается по квестам, которые без
проблем выполняются в одиночку. Квесты
примерно как в любой ММО западного об-
разца: чего-то собрать, кого-то прибить, но
не в больших количествах, чтобы игроку не
надоело. Бывают более оригинальные пору-
чения, вроде защиты контрольной точки.
Но самыми вкусными, безусловно, являют-
ся миссии-подземелья. В общем-то, ничего
сложного — пройти по коридорам и убить
босса в финале. Никаких фокусов в духе
D&D Online: Stormreach, где поиск секрет-
ных дверей и рычагов порой значил больше,
чем умение сражаться. Тем не менее, в
Neverwinter имеются какие-то зачатки сю-
жета и кат-сцены, причем даже озвученные.
Плюс тайники, ловушки и сундуки с сокро-
вищами
некоторая
дань
памяти
Dungeons & Dragons.
Сундуки в подземельях — главный источ-
ник ресурсов для ремесел. Необычность по-
следних в том, что это не рукоделие, а скорее
бизнес. Нанимаем работника, обучаем его,
поручаем выполнить такой-то контракт,
ждем исполнения (порой по нескольку ча-
сов). От вашего героя зависит только много-
задачность, то есть, сколько поручений он
может одновременно дать невидимым слу-
гам. Именно что невидимым, поскольку все
предприятие существует только в вашем ме-
ню. Большое упущение, ведь мирные про-
фессии всегда дают повод задержаться в не-
боевых локациях, стимулируя общение игро-
ков.
Высокоуровневый контент — это подзе-
мелья на пять игроков плюс Арена для PvP.
Совсем негусто: ни тебе массовых рейдов, ни
гильдейских воин, ни ставшего обычным для
MMORPG противостояния фракций. Без со-
мнения, кто-то покидает игру, столкнувшись
живыми противниками или необходимостью
вливаться в клан, но все же главной бедой
всех ММО было и остается отсутствие моти-
вации для дальнейшей игры. Конкуренция с
другими кланами и доминирование на серве-
ре, эпические бои с непобедимыми боссами
—только ради этого и стоит тратить сотни ча-
сов в любой MMORPG.
До кучи — донат, то есть Возможность
прикупить красивые и полезные штуки за ре-
альные деньги. Не беремся судить о его влия-
нии на баланс, все-таки бета-версия. Вопрос
в другом: что продается? Легкость прохожде-
ния — так ведь играть и без того нетрудно.
Скорейшее
достижение
максимального
уровня — зачем? Доминирование в PvP над
игроками, не вложившими реальные деньги?
И надолго вас хватит на такое удовольствие
при одной-единственной PvP-арене?
Техническое исполнение можно охарак-
теризовать, как не совсем устаревшее. Физи-
ку rag doll уже давно не встретишь в совре-
менных играх, но с другой стороны во многих
MMORPG нет и такой. Модели рубленые,
анимация резкая и нисколько не натураль-
ная, но приличные текстуры и умелый ди-
зайн все маскируют, так что смотреть на игру
довольно приятно. Но вот стабильной игру
трудно назвать: то не свернуть никак, то на-
стройки видео забудет. Как будто не было ев-
ропейского релиза еще этим летом. Немало
вопросов к интерфейсу. С одной стороны, от
задания к заданию ведет сверкающая дорож-
ка — это подсказка для самых маленьких? В
то же время от количества меню, вкладок,
кнопок и баров разбегаются глаза. А уже че-
рез три часа игры вас навязчиво заставляют
собирать группу из пяти человек, толком не
объяснив, как работает поиск. А также — раз-
бираться в ценности всевозможных кристал-
лов, эмблем, камней и прочей валюты, что во
всех MMORPG приходится делать только са-
мым бывалым игрокам.
В настоящее время готовится перевод
Neverwinter на русский. Даже многочислен-
ные диалоги переозвучиваюгея, хотя актеров
маловато и голоса постоянно повторяются.
Однако
намного
важнее,
успеют
ли
Neverwinter “причесать” ко дню официаль-
ного запуска, чтобы она действительно про-
явила свой потенциал. Надеемся, Cryptic
Studios не сидит, сложа руки.
Радости:
Динамичный геймплей и множество ак-
тивных навыков
Навороченная система развития героя
Довольно приятная графика
Задания в подземельях для одного иг-
рока
Гадости:
Слабая мотивация для долгой игры
Тесные коридорные локации
Много сложных правил уже в начале
игры
Вывод:
Поклонникам старых игр от BioWare и
Obsidian вряд ли понравится Neverwin-
ter, но у World of Warcraft эта игра свою
часть игроков уведет. Neverwinter сде-
лана не на один день, в нее хочется вер-
нуться еще раз. Однако чтобы у игры
было будущее, нужна серьезная после-
релизная поддержка: исправление мно-
гочисленных шероховатостей и своев-
ременное введение нового высоко-
уровневого контента.
предыдущая страница 11 Виртуальные Радости 2013 12 читать онлайн следующая страница 13 Виртуальные Радости 2013 12 читать онлайн Домой Выключить/включить текст